| Type | Pistolet |
| Coût | 800 crédits |
| Boutique | 6 dans un clip 24 en stock |
| Piercing mural | Haut |

Types d'incendie
- Principal
- Feu semi-automatique
- Vitesse de tir : 4 sh/sec
Dommages
| Distance | Logement | Tête | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 30m | 55 | 159 | 46 |
| 30 à 50m | 50 | 145 | 42 |
Sheriff est l'arme la plus chère du jeu, coûtant 800 crédits. Il s'agit d'un revolver semi-automatique doté d'un chargeur à six coups et de dégâts élevés. Le pistolet est extrêmement utile pour les cartouches économes en carburant et les cartouches de pistolet en raison de son prix relativement bon marché et de ses dommages élevés qui rivalisent avec la plupart des fusils. Il faut généralement 4 coups dans les jambes, 3 dans le corps et 1 dans la tête pour tuer.
Le principal inconvénient du shérif est le long vieillissement et les rendements importants. Il a le plus grand recul de tous les pistolets et met assez de temps à récupérer.
Peaux
-

Shérif gardien de la paix
-

Protektor Shérif
-

Jeu sur Sheriff
-

Polyfox
-

Convexe

Aristocrate

Sakura
-

Reaver
Dans sa conception et son principe de fonctionnement, le Sheriff ressemble à un revolver conventionnel de gros calibre avec un boîtier de canon saillant et une section de guidage de 6 heures.
La conception Sherrif est basée sur deux revolvers. La poignée pistolet, le pontet, le cadre et le cylindre hexagonal sont basés sur le Chiappa Rhino, tandis que le carénage du canon et le guidon sont basés sur le Taurus Raging Hunter.
