type | Arme à feu |
coût de | 800 crédits |
Magasin | 6 dans un clip 24 en stock |
Percer les murs | haut |
Types de feu
- Primaire
- Feu semi-automatique
- Cadence de tir : 4 coups/sec
Dommage
distance | logement | Голова | Pieds |
---|---|---|---|
0 - 30 m | 55 | 159 | 46 |
30 - 50 m | 50 | 145 | 42 |
Le Shérif est l'arme la plus chère du jeu, coûtant 800 crédits. Il s'agit d'un revolver semi-automatique avec un chargeur à six coups et des dégâts élevés. Le pistolet est extrêmement utile pour les cartouches économiques et les cartouches de pistolet en raison de son prix relativement bon marché et de ses dégâts élevés qui rivalisent avec la plupart des fusils. Il faut généralement 4 coups dans les jambes, 3 dans le corps et 1 dans la tête pour tuer.
Le principal inconvénient de "Sheriff" est sa longue vitesse d'obturation et son fort recul. Il a le recul le plus élevé de tous les pistolets et prend beaucoup de temps à récupérer.
Peaux
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Shérif gardien de la paix
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Shérif protecteur
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Game Over Shérif
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Polyrenard
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Convexe
Aristocrate
Sakura
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Saccageur
Dans sa conception et son principe de fonctionnement, le « Sheriff » ressemble à un revolver conventionnel de gros calibre avec un boîtier de canon saillant et une section de guidage à 6 heures.
La conception du Sherrif est basée sur deux revolvers. La poignée pistolet, le pontet, le cadre et le cylindre hexagonal sont basés sur le Chiappa Rhino, tandis que le carénage du canon et le guidon sont basés sur le Taurus Raging Hunter.