Project A or Valorant : comment s'est déroulé le premier jeu de tir de Riot Games. Matériel éditorial
Impressions d'une visite aux développeurs et de plusieurs heures dans le jeu.
En octobre 2019, Riot Games a annoncé qu'il ne voulait plus être un studio pour un jeu et a présenté plusieurs projets dans de nouveaux genres - du concurrent Hearthstone à un jeu de combat AAA à part entière avec des personnages de League of Legends.
Parmi toutes les annonces de la société, le Projet A s'est le plus démarqué Quoi qu'on puisse dire, le shooter est le genre le plus populaire, et il n'a pas sorti de jeux compétitifs vraiment importants depuis plusieurs années.
Pour Riot, c'est l'occasion d'attirer au moins un nouveau public et de prendre une place de choix parmi les titres du niveau Rainbow Six Siege, et tout au plus, de leur enlever la paume et l'attention de millions de joueurs.
Fin janvier, en secret, DTF s'est rendu au bureau de Riot Games à Santa Monica et y a passé deux jours, jouant à la version alors en cours du projet A et communiquant avec les développeurs.
Comme vous l'avez probablement deviné, ce jeu de tir est le plus proche de tous les « projets » d'une sortie, et à partir de ce moment, il peut être officiellement appelé Valorisant.
Le bureau de Riot Games se trouve à 15 minutes de la côte océanique, et au début, il est difficile d'imaginer comment il est même possible de se concentrer sur le travail dans un tel endroit, mais les employés de l'entreprise réussissent toujours.
Habitués au soleil californien, les Riotites ne manquent pas l'occasion de plaisanter sur leur climat lorsque des invités de Russie sont aux portes « Quel dur mois de janvier nous avons ici ! » - nous dit un représentant de l'entreprise avec un sourire malicieux alors que c'est déjà bon pour plus vingt dehors.
Il existe de nombreux mèmes de joueurs du bureau Riot - l’un d’eux a même touché le dos du panneau principal lui-même
Immédiatement après avoir distribué les badges, nous sommes conduits à travers un magnifique bosquet de bambous et un terrain de basket-ball jusqu'à une salle de cinéma de style Star Wars (même les lampes qu'il contient sont allumées avec le son du sabre laser activé).C'est dedans que nous apprenons d'abord comment s'appelle réellement le projet A.
Des paragraphes précédents, il peut sembler que Riot a décidé d'impressionner les journalistes avec une présentation particulièrement pathétique Mais ce n'est pas le cas Au contraire, dès les toutes premières minutes il apparaît clairement que la société, qui a gagné plus d'un milliard de dollars à League of Legends en 2019, a décidé de jeter la guirlande marketing et de parler de son nouveau jeu aussi ouvertement que possible.
Un janvier rigoureux au bureau Riot
La première démonstration au monde du tireur Valorant rappelle quelque peu les conférences à l'université Les employés, dont beaucoup ne sont manifestement pas habitués à parler en public, donnent à tour de rôle de petites conférences et de simples présentations à PowerPoint.
Et le fait n'est pas que Riot a traité la série avec dédain, mais qu'elle a choisi d'amener des développeurs plutôt que des personnes de relations publiques aux journalistes : ils savent de quoi ils parlent parce qu'ils fabriquent le jeu eux-mêmes, ils ne sont tout simplement pas habitués à commercialiser des formulations.
Ce qui nous a encore plus surpris, les invités ont été autorisés à poser toutes les questions sur le jeu de tir - de la monétisation au contenu au début, même si généralement les grands studios essaient de ne pas partager de telles informations si tôt.
Nous savons que la transparence est importante pour le succès d'un tel jeu.
Anna Donlon
chapitre développement des valorisants
Comment Valorant s'est réuni
De nombreux développeurs ces dernières années ont essayé d'inonder les joueurs de contenu dès leur sortie, estimant que c'était le secret du succès Mais Valorant l'a fait « de l'autre côté » Riot a été chargé de créer un jeu dans lequel même une carte et un petit pool de personnages suffiraient à passer des centaines, voire des milliers d'heures devant l'écran avec intérêt.
Dirigée par la productrice exécutive Anna Donlon (ex-Treyarch), l'équipe a passé beaucoup de temps à tester différents modes et mécanismes à la recherche de « sauce secrète » - une combinaison de fonctionnalités de jeu qui maintiendront les joueurs devant l'écran et deviendront le visage de Valorant.
Ce que les développeurs ont décidé tout de suite, c'est qu'ils veulent faire un jeu de tir tactique, et parmi les sources d'inspiration chez Riot, ils nomment non seulement l'évident CS : GO, mais aussi des titres comme Rainbow Six : Siege, Sudden Attack et même Ghost Recon : Future Soldier.
Dans le même temps, la société ne voulait pas aller dans des territoires complètement inconnus, donc à bien des égards, le nouveau jeu de tir devait ressembler à League of Legends - c'est un jeu avec un esprit de compétition prononcé qui est facile à lire, fonctionne même sur les vieux ordinateurs de bureau et donne aux fans une difficulté de courbe presque infinie.
Les trois années de tests et d'itération ont abouti à Valorant Il se compose de nombreux éléments familiers, mais se démarque suffisamment de ses concurrents pour être parlé sérieusement.
Comment vont les correspondances
Valorant est un tireur d'équipe avec des matchs 5v5 et un seul mode de base (jusqu'à présent) La mort ici est éphémère, et être relancé est à de rares exceptions près - seulement au tour suivant Une équipe agit comme une attaque et l'autre défend, et puis les rôles changent La tâche des attaquants est d'installer et de faire exploser une bombe à l'un des points durs dans un temps donné, et la défense, en conséquence, doit empêcher cela L'équipe qui a été la première à marquer 13 victoires en 24 rounds (avec un score de 12-12, un possible 25 e) gagne.
La décision des développeurs de baser leur nouveau jeu de tir sur l'une des mécaniques distinctives de CS : GO peut sembler étrange, mais cela fonctionne Tous les mouvements du corps associés à la bombe créent la bonne profondeur tactique et l'intensité nécessaire des passions, mais ne nécessitent pas de s'y habituer Si vous avez déjà joué à Counter-Strike, vous vous habituerez presque immédiatement à Valorant.
La bombe du jeu s'appelle Spike et n'est pas du tout similaire au C-4
Cependant, de CS : GO il n'y a pas seulement une bombe, mais aussi une précision de tir pixel par pixel, avec laquelle même un coup sur le bord de la tête de l'ennemi suffit à tuer (il faut 3-4 balles dans le corps).Valorant a un champ de tir avec compteurs de dégâts, où vous pouvez essayer tous les fusils et voir par vous-même.
Il n'y a pas de blasters, et les armes du jeu sont pour la plupart réalistes - fusils d'assaut, mitrailleuses, PP, fusils de chasse et revolvers De plus, chaque arme a son propre caractère et des paramètres de dispersion et de dégâts bien calculés. La précision du tir dépend de la vitesse à laquelle vous vous déplacez, donc Valorant encourage non pas les coureurs, mais ceux qui défendent avec compétence - d'autant plus que les coups ralentissent les ennemis.
Les différences importantes par rapport à CS : GO commencent lorsque Riot vous demande de choisir l'un des personnages (on a montré huit des dix journalistes prévus au début).Les personnages ressemblent au départ à ceux d'Overwatch, mais la première impression est trompeuse.
Si dans le jeu de tir Blizzard le personnage détermine presque tout le gameplay, alors Valorant est plus proche de Siege à cet égard : qui que vous préfériez, l'argument principal dans les conflits sera toujours la capacité de tirer et de naviguer dans l'espace en premier.
Lorsque vous choisissez un héros dans Valorant, vous le bloquez pour les autres joueurs de votre équipe et ne pouvez pas le changer pour le reste du match Il n'y a aucun problème avec cela car le jeu a une zone d'entraînement hors ligne pour tous les tests de capacité Il est peu probable que vous vous sentiez « coincé » avec une certaine classe car les armes de chacun sont les mêmes et ils ont toujours le dernier mot.
La capacité affecte le gameplay, mais pas autant que le tir Valorant peut être joué avec beaucoup de succès en tant que médecin attaquant.
Alors, quel est exactement le truc
Ce n'est pas si facile d'expliquer verbalement cette sauce très « secrète » Valorant Ce qu'il faut noter en premier, c'est que le jeu se sent aussi loin d'Overwatch Les personnages ici marchent et courent assez lentement, ne sautent pratiquement pas et ne spamment pas avec leurs capacités.
Le tireur Blizzard a souvent été critiqué pour le fait qu'Overwatch est un peu difficile à regarder de l'extérieur, et Valorant n'a pas un tel problème, il est beaucoup plus facile à lire C'est de l'esport à la base - même si vous organisez votre premier championnat demain.
Il n'y a pas de place pour le chaos chez Valorant, pas seulement parce que presque tous les personnages ici sont lourds, comme les agents de Siege, mais aussi parce que leurs capacités sont sévèrement limitées Vous avez probablement vu une fille nommée Jett s'envoler facilement dans une boîte haute dans la première bande-annonce Donc, elle peut faire ça juste quelques fois par tour - et même alors, si elle a assez d'argent à acheter Elle est la plus rapide ici et ne regarde même pas près de Tracer.
Il existe de nombreuses directives claires spécialement faites sur les niveaux Vous pouvez toujours dire « Rencontrez-moi au dragon » et vous serez compris
Oui, il y a un modèle économique local ici, comme dans CS : GO. Pour votre succès dans les rounds, vous recevez de l'argent, et avec lui vous achetez des armes, des armures et des capacités avant le début du combat.
Votre capacité à acheter rapidement n'a guère d'importance - les barrières énergétiques ne seront toujours pas autorisées du côté de l'ennemi à l'avance À moins que vous ne puissiez être le premier de l'équipe à saisir une bombe qui repose sur le point de réapparition.
Chaque héros a son propre « ulte » qui s'accumule lors de meurtres, de morts ou d'actions avec une bombe Il peut aussi être reconstitué en élevant la sphère se trouvant au niveau, mais c'est une affaire risquée : il faut quelques précieuses secondes pour l'absorber.
Fondamentalement, le jeu n'a presque aucune capacité à vous aider à détruire la moitié de l'équipe ennemie à la fois Ce n'est pas Call of Duty ou Overwatch Même le semblant d'une frappe aérienne ici est assez faible et conçu pour la précision Les talents des héros sont principalement nécessaires pour obtenir des informations tactiques, tromper l'ennemi ou gagner du temps.
Exploration, planification, mise en œuvre
Après quelques heures chez Valorant, je peux affirmer avec confiance que ce jeu est défini par ce que vous ne pouvez pas montrer dans les bandes-annonces - map design - Salvatore Garozzo, qui a travaillé sur plusieurs arènes Counter-Strike, dont de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, a été appelé dans l'équipe pour les créer.
Puisque le jeu est principalement tactique, les emplacements ont essayé de le rendre bien lu et d'éliminer presque tous les « cols de bouteille » possibles. Toutes les beautés inutiles de Valorant sont hautes - il n'y a rien de hétéroclite au niveau des yeux du joueur pour que l'adversaire soit toujours clairement visible.
Anna Donlon plaisante sur le fait qu'elle devait constamment contrarier les designers : les excès visuels étaient sacrifiés sans regret pour une meilleure lisibilité.
Lors de notre visite à Riot on nous a donné deux cartes à essayer - Bind and Haven Au début de Valorant, seuls cinq niveaux sont prévus, mais dans ce cas le studio espère en couvrir une petite quantité avec une grande qualité Avant le début du marathon, chaque emplacement a d'abord été testé pendant longtemps sous forme de cubes gris afin qu'il soit unique non seulement en apparence, mais qu'il apporte également de nouvelles dispositions tactiques au jeu.
Sur Bind, par exemple, il y a deux points pour monter une bombe, mais pas de « mead » du tout Les développeurs ont compensé son absence par la présence d'un téléport à sens unique Cela signifie que si l'attaque sur le premier point « sneaks », alors les assaillants peuvent rapidement se propager au second, et la défense devra réagir à cela d'une manière ou d'une autre.
Carte Haven
Mais sur Haven la situation est complètement inverse « Mid » c'est tellement grand qu'ils ont décidé d'en faire un troisième point pour installer une bombe Cela change grandement la disposition du jeu.
Les développeurs affirment que chaque carte Valorant est créée pour les compétitions eSports avec un calcul de 10 mille heures de jeu.
Bind et Haven, à première vue, n'ont pratiquement aucun goulot d'étranglement Il y a plusieurs passes à chaque point, et comme les problèmes du jeu sont décidés par une balle dans la tête, il n'y a aucun moyen de s'asseoir détendu dans les coins Dans les zones neutres, le nombre d'abris est spécialement réduit au minimum pour stimuler les combats, et les adversaires peuvent toujours être pris au dépourvu en faisant le tour du flanc - il n'y a pas d'impasses ternes.
Ce qui parle déjà positivement du jeu, c'est qu'à la fin de la deuxième journée, les journalistes de différents pays avaient cessé de prétendre être des loups célibataires et ont commencé à agir de manière cohérente. Par exemple, nous avons commencé à envoyer spécifiquement deux personnes sur cinq pour faire du bruit à « B ». « Point B » pour distraire l'adversaire et entre-temps, le mien « A » ou utiliser des capacités pour créer l'illusion de notre présence ailleurs. Et plus nous jouions de matchs, plus le méta se faisait sentir riche.
La version Valorant que nous avons jouée n'avait pas de musique de gameplay et il semble qu'il n'y aura pas de sortie Il est très important d'écouter les étapes et les plans dans ce jeu, nous nous sommes donc appuyés sur un positionnement précis dans l'espace.
Comme je l'ai noté plus haut, les capacités des personnages dans Valorant sont plus conçues non pas pour le meurtre de masse, mais travaillent pour la tactique Par exemple, un médecin local, Sage, sait construire un mur de glace par tour, ce qui bloque temporairement le passage pour tout le monde sauf le Jett sauteur Et Sage est également capable de couvrir le sol avec une substance qui ralentit les ennemis et fait du bruit supplémentaire en marchant.
C'est parce que la plupart des capacités du jeu affectent l'environnement qu'il ressemble plus à Siege qu'à Overwatch De plus, il est également très important de forcer les adversaires à céder leur emplacement à Valorant.
Après la sortie de la première bande-annonce, les joueurs ont plaisanté en disant qu'il ne pouvait y avoir de revival dans un jeu de tir tactique, mais qu'il n'y a là qu'en tant qu'« ulte » qui se produit assez rarement Ce n'est pas du tout comme le fameux « Heroes never die ».
Phénix
Les capacités des héros Valorant peuvent être grossièrement divisées en plusieurs types principaux De nombreux héros savent cacher leurs mouvements d'une manière ou d'une autre : qui est une sphère grise inoffensive et qui est un mur de gaz toxique Et beaucoup ont des capacités adaptées à l'exploration.
Oui, ici vous pouvez envoyer un drone ou même découvrir la position de l'ennemi en lisant la mémoire de l'ennemi tué, mais Phoenix se démarque surtout sur le fond général « L'Ulta » de ce personnage est l'occasion de « sauver », de percer dans un point, de mourir, puis de retourner sur le lieu d'utilisation de la capacité en pleine santé Bien sûr, et il a un point faible - il prend vie avec un son caractéristique qui peut attirer les ennemis.
Comment il est joué
Comme on peut le comprendre dans la partie précédente du texte, Valorant est un CS : GO avec un siège tactique en profondeur, qui ressemble en esthétique visuelle à Overwatch.
Si vous êtes soudainement intéressé par Valorant comme discipline d'esports, alors c'est l'expérience chez CS : GO qui vous aidera le plus C'était clairement visible dans la façon dont un des invités de Riot, un ancien champion de Counter-Strike, s'y est rapidement habitué et a commencé à dominer clairement les matchs.
Valorant récompense les joueurs qui sont plus précis dans leurs mouvements de souris - ce qui compte ici, c'est la vitesse de l'arme, la longueur de la file d'attente et la vitesse du personnage lui-même. Dans les escarmouches de feu, la compétence passe avant tout.
Une conclusion plus importante à en tirer est que les développeurs devront bien travailler sur le matchmaking pour que même les joueurs novices se sentent bien Riot promet d'utiliser toute l'expérience acquise en travaillant sur League of Legends, mais bien sûr nous n'avons pas pu vérifier ces mots au bureau de l'entreprise - nous devons attendre la beta ici.
Oui, ici, vous devez également passer à un couteau pour courir plus vite
Autre point important : Valorant va beaucoup mieux dans une équipe jouée Même le système économique ici suggère que vous pouvez acheter et laisser tomber une arme pour un camarade qui a dépensé de l'argent pour un fusil de sniper coûteux au dernier tour et est mort.
Je ne parle même pas de négociations sur des questions tactiques, pour lesquelles les développeurs ont ajouté à la fois un chat vocal et un système de ping - à la manière d'Apex Legends Bien sûr, vous pouvez entrer dans des matchs en tant que loup solitaire, mais 100 % du jeu ne s'ouvrira pas comme ça.
Vous avez probablement une question triviale : est-ce amusant du tout ? définitivement amusant En plus de la conception de cartes réussie, Valorant se caractérise également par « l'honnêteté » du gameplay : même dans ces tours où je fuyais médiocrement, je me sentais exclusivement coupable, et cela ne faisait que m'inciter, pas contrarier Ici le jeu agit comme tout le contraire de Battlefield V : dans le jeu de tir Riot vous comprenez toujours comment et pourquoi vous êtes mort ou avez perdu la balle La chance ne joue presque aucun rôle ici, contrairement à l'habileté.
« Combattez les adversaires, pas jouez » est l'un des principes de base appliqués dans le développement de Valorant.
La géométrie des niveaux a été rendue la plus simple possible : les développeurs garantissent l'absence de barrières invisibles et d'erreurs de collision
De plus, les auteurs semblent avoir réussi à faire fonctionner les capacités des personnages en utilisant la méthode pierre-papier-ciseaux : il doit y avoir une opposition à toute action, pour ne jamais être sûr à 100 % de quoi que ce soit chez Valorant.
En février, vous avez probablement vu les gros titres sur « La meilleure chose que j'ai jouée depuis CS : GO », et cela a été dit clairement sous l'impression de matchs où une équipe de journalistes a reconquis 5-6 balles de match d'une autre Le score 13-11 est assez courant ici, et l'intensité des passions s'avère sérieuse.
Tout ce que je peux dire pour le moment, c'est que dans les premières heures Valorant fonctionne définitivement Que va-t-il se passer dans cent heures voire des dizaines de milliers ? c'est difficile à juger C'est un jeu de service et les journalistes ont vu 1 % de ce que ça pourrait être dans quelques années Mais ce pourcentage est bon.
D'abord la base technique - puis tout le reste
Il est impossible de parler de la façon dont Valorant joue sans mentionner sa partie technique En raison de l'image minimaliste après l'annonce, le réseau a souvent commencé à écrire que le jeu Riot est similaire au « jeu de tir coréen », mais ses principaux budgets sont en fait principalement sous le capot.
Shooter Riot est positionné comme un jeu AAA qui peut être joué normalement sur un ordinateur il y a sept ans Il est fait sur la base d'Unreal Engine 4, mais l'équipe a investi le plus d'efforts dans l'optimisation, le code réseau et l'infrastructure.
Aujourd'hui, vous ne nous entendrez pas dire « course de taux » ou « brouillard de volume ». L'essentiel est la vitesse.
Anna Donlon
chapitre développement des valorisants
Riot Games promet que le seuil minimum pour entrer dans le monde de Valorant est un ordinateur à 120 $ avec des graphiques Intel intégrés, où vous obtiendrez un 30 FPS stable Mais en fait, le jeu, bien sûr, a été créé pour l'eSport et le monde merveilleux des moniteurs 144-Duke et même 240-Duke.
Exigences recommandées - 60 images par seconde :
CPU de la zone de contrôle : Intel i3-4150
GPU de Pennsylvanie : Geforce GT 730
Performances maximales - 144+ images par seconde :
CPU de la zone de contrôle : Intel Core i5-4460 3,2 GHz
GPU de Pennsylvanie : GTX 1050 Ti
Exigences minimales - 30 images par seconde :
CPU de la zone de contrôle : Intel i3-370M
()GPU : Intel HD 3000
Également recommandé:
小 Windows 7/8/10 (versions 64 bits)
4 Go de RAM
2 Go de mémoire vidéo
Fondamentalement, la fréquence d'images élevée dans Riot est également renforcée par un tickrate de 128 sur les serveurs dédiés du jeu En gros, cela signifie que le serveur et le client vont se synchroniser 128 fois par seconde En même temps, les serveurs Valorant vont « lisser » le gameplay des joueurs avec un ping élevé ou un FPS faible pour le reste des participants au match, complétant tous ses mouvements intermédiaires et, en théorie, le privant de tout avantage Cela semble fantastique, et en fait nous devons encore vérifier cela lorsque le jeu passera en bêta.
Les développeurs promettent de prévoir un délai inférieur à 35 millisecondes pour 70 % des joueurs dans le monde C'est ce qu'ils veulent réaliser avec l'initiative Riot Direct, dans laquelle la société, en collaboration avec les fournisseurs, redirige le trafic pour réduire la charge du réseau et contourner ou restaurer les canaux endommagés Si Valorant « décolle », Riot promet d'étendre cette infrastructure.
Un serveur Valorant prend en charge 108 matchs pour 1080 joueurs.
Ces points techniques sont directement liés au gameplay lui-même Le studio s'est donné pour tâche de réduire au minimum « l'avantage Peekers » ou simplement l'avantage de l'attaquant quand, en raison de la mauvaise qualité de la connexion, un joueur courant au coin de la rue voit celui qui l'attend quelques instants plus tôt.
La mort d'un adversaire en Valorant est signalée au joueur au moment du tir, et non au moment du coup, afin qu'il puisse prendre la décision suivante plus rapidement.
En plus de cela, Valorant utilise des hitbox standardisées (toutes les classes ont la même zone d'enregistrement des coups) et un système d'animation qui permet au joueur de comprendre instantanément intuitivement la direction du mouvement et la vitesse de l'adversaire Ce dernier met particulièrement en évidence le tireur Riot sur fond de CS : GO - vous pouvez immédiatement voir où se trouve le jeu 2020.
Riot dit aussi que Valorant a été développé avec un système anti-triche presque dès le premier jour Cela, par exemple, a permis au studio de rendre les Volhaks pratiquement inutiles Le code réseau du tireur est écrit de telle manière que le client reçoit des informations sur la localisation de l'ennemi au tout dernier moment Cela signifie que de tels tricheurs sont soumis au « brouillard de guerre » - en théorie, ils n'ont nulle part où obtenir des informations pour que l'attaquant puisse regarder à travers les murs.
De plus, les développeurs notent que la prise de vue et le déplacement dans l'espace sont calculés à 100 % par le serveur, donc la téléportation ou le « mode dieu » devrait techniquement être impossible Même la lunette dans Valorant ne change pas de couleur de sorte que le tricheur ne peut pas y lier des prises de vue automatiques.
L'anti-triche du jeu s'appelle Vanguard et est entièrement développé au sein du studio : il étudiera le comportement des joueurs à travers l'apprentissage automatique et, bien sûr, les reporters.
Si un tricheur est détecté dans un match Valorant, le jeu s'arrête automatiquement, ses résultats sont remis à zéro et le contrevenant est banni.
Il est prévu d'identifier les tricheurs non seulement par rapport à leurs comptes, mais aussi à d'autres égards La société affirme avoir des moyens d'interdire les contrevenants, même s'ils créent un nouveau profil Riot a également l'intention de combattre les développeurs de triche.
Monde et personnages
Plotually Valorant n'est pas affilié à League of Legends, c'est une franchise complètement nouvelle Le jeu se déroule sur Terre, et tous ses personnages sont techniquement humains, simplement avec des super pouvoirs Chaque agent est un représentant d'un pays spécifique, et un seul d'entre eux n'a pas de destination connue.
Riot note que le gameplay vient toujours en premier dans Valorant Chaque héros aura sa propre biographie, et chaque carte révélera un événement important dans le monde du tireur, mais en général l'intrigue ici devrait rester en arrière-plan.
Les développeurs n'ont pas encore l'intention de publier du contenu PvE ou une campagne à part entière, mais si le public est intéressé, le studio envisagera cette option.
Au total, les journalistes ont vu 8 personnages, même si dix sont prévus au départ.
Phoenix (Royaume-Uni) Est un noir vêtu d'une veste élégante qui possède des capacités enflammées (boules de feu, murs coupe-feu, roquettes) et peut être réanimé une fois de plus après sa mort s'il utilisait un « ulte ».
Jett (Corée) - Une fille à grande mobilité, le plus souvent va derrière les lignes ennemies, utilisant la capacité de sauter haut, cacher ses mouvements avec du brouillard et accélérer pendant un court moment Son « ulta » lance des pointes mortelles qui nécessitent de la précision mais facilement tuer les ennemis.
Vipère (États-Unis) Est une fille qui manipule de l'acide Elle peut le jeter au sol, endommageant les ennemis, et créer un mur d'acide ou un nuage d'acide Son 'ulta' est la création d'un dôme d'acide qui endommage tous les joueurs qui le frappent et illumine les ennemis C'est génial de le retourner juste sur place après avoir posé la bombe.
Sova (Russie) - Russian Scout and Archer - Peut tirer un drone hibou grand-duc et une flèche de localisation spéciale qui éclaire tous les ennemis en ligne de vue (elle peut être rapidement détruite par un tir). Ses « ulta » sont trois impulsions d'énergie dirigées qui endommagent les ennemis et éclairent leur emplacement.
Cypher (Maroc) - Un éclaireur qui peut installer une caméra ou découvrir l'emplacement des ennemis en « interrogeant » leur associé mort (c'est « ulta »). De plus, il met des fils-pièges et des cybercages. Le premier étourdit et détecte les ennemis, tandis que le second ralentit.
Brimstone (États-Unis) - Un guerrier américain âgé qui peut lancer du napalm, créer un écran de fumée et augmenter la cadence de tir de ses camarades avec une balise spéciale. « Ultra » est un impact orbital déclenché à l'aide d'une mini-carte.
Sage (Chine) Est une fille médicale qui non seulement guérit les alliés, mais aussi incommode les ennemis Elle peut construire un mur de glace (dégel au fil du temps et est détruite par des coups de feu) ou couvrir une partie du niveau avec une substance collante qui ralentit les mouvements, éteint les sauts et fait du bruit lorsque les ennemis la frappent « Ultra » Sage est la résurrection d'un allié avec un plein de santé.
Omen (origine inconnue) - Peut se téléporter sur de courtes distances et libérer « l'ombre éthérique » qui limite la vue des adversaires Et crée aussi une sphère qui obscurcit la vue Son « ulta » est la téléportation en tout point d'une carte en forme d'ombre, dont la destruction ne signifie pas la mort du héros lui-même.
Points clés concernant la monétisation, les plateformes et la date de lancement
Valorant, comme League of Legends, est distribué sur un modèle free-to-play. Seuls les « cosmétiques » peuvent être achetés - par exemple, on nous a montré des peaux pour armes.
Ceci est un jeu PC. Les développeurs prévoient d'expérimenter avec des manettes de jeu et des consoles, mais si d'autres plateformes ne parviennent pas à préserver l'essence de Valorant, cela ne fonctionnera pas sur elles Le principal problème ici est précisément la précision de prise de vue pixel par pixel.
Il s'agit d'un jeu de service qui sera lancé progressivement - d'abord bêta, et seulement ensuite, quelque part été 2020, sortie. Les développeurs notent que ce n'est qu'un début : le jeu est prêt à se développer pendant au moins dix ans et les orientations de développement doivent être suggérées par les joueurs eux-mêmes.
Sortie prévue « dans la plupart des pays du monde » et la Russie est parmi eux.
Valorant est réalisé par des programmeurs, des protagonistes et des artistes de League of Legends ainsi que par des vétérans CS : GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny et Gears of War Le projet est dirigé par Anna Donlon, qui a travaillé pour Treyarch, Beenox et Vicarious Visions.
Le jeu va se lancer grâce au propre lanceur de Riot.
Au départ, 10 caractères et 5 cartes sont prévus. Les paris différeront de la publication en termes de quantité de contenu.
Le jeu aura une progression complète - avec des devoirs, des skins et des présentateurs de contenu gratuits et payants. Cela n’a pas été montré aux journalistes.
Les développeurs réfléchissent au mode décontracté du jeu[TRADUCTION], mais à sa sortie, il n'aura qu'un gameplay tactique difficile qui ne pardonne pas les erreurs Bien sûr, Valorant aura des matchs de rang.
Le jeu n'aura pas de support mod à sa sortie.
Ils veulent faire une division par région uniquement afin de rassembler des joueurs avec un minimum de ping dans les matchs. On ne sait pas encore comment cela fonctionnera.
Bande-annonce de gameplay
Pour une raison quelconque, la vidéo a été publiée en 30 FPS, ce qui, bien sûr, ne montre pas le meilleur jeu, conçu pour 144 Hz ou plus.
Site officiel
Qui à la fin
Je dois admettre que je suis allé au show privé Valorant avec scepticisme, mais après avoir montré le jeu je n'ai toujours rien à lui montrer Tout ce que les développeurs nous ont présenté avait l'air convaincant, le tireur lui-même a du potentiel, et Riot dans ce cas ressemble à une entreprise qui sait ce que veut le public.
Taux de ticktate élevé (128) et ping faible, serveurs dédiés, précision de prise de vue pixel par pixel, faibles exigences système, lisibilité, facile à jouer, difficile à maîtriser sont clairement les choses que le public d'un jeu eSports veut entendre.
Le principal inconvénient de l'image de Valorant est peut-être à quel point il ressemble à CS : GO. Le jeu Riot ressemble à une attaque agressive contre le tireur Valve, qui fête ses huit ans cette année et qui continue de battre des records sur Steam. Dans le même temps, Valorant ne peut pas être qualifié de clone - seules les choses de base qui s'y trouvent sont similaires.
La présentation de Valorant était ouverte et geek dans le bon sens Les développeurs ont honnêtement admis qu'il y avait beaucoup d'erreurs à venir, mais comme la sortie dans de tels cas est une simple formalité, elles peuvent être corrigées - les unes après les autres Eh bien, faites-en de nouvelles, bien sûr.
Nous avons construit une équipe flexible qui répondra aux souhaits des joueurs. S'ils ont besoin de plus de cartes, nous fabriquerons plus de cartes si plus de personnages - nous en ajouterons davantage. Nous avons nos hypothèses sur la façon de soutenir le jeu et nous développons déjà de nouveaux modes, personnages et niveaux qui apparaîtront après le lancement. Nous ne voulons tout simplement pas encore graver tout cela dans le marbre.
Anna Donlon
chapitre développement des valorisants
Lorsque nous avons discuté du jeu de tir Riot avec des collègues du Multijoueur italien.it, ils ont noté que Valorant a vraiment une chance de devenir un très grand jeu - un seul design de carte est digne d'attention Les auteurs de League of Legends ont le personnel, l'expérience et l'argent pour réussir Cependant, même les plus grands studios ne sont pas à l'abri des erreurs stratégiques et des problèmes de gestion, donc deviner ici est inutile - tout dépend des prochaines étapes des développeurs.
Je ne peux pas prédire ce qui arrivera à Valorant dans un an ou cinq, mais le jeu ressemble maintenant à une version modernisée de CS : GO pour ceux qui en ont assez de CS : GO. C'est comme si Overwatch avait autrefois attiré une partie du public de Team Fortress 2 et d'autres tireurs populaires Et c'est la seule façon de réussir, sans compter que Riot a l'expérience de transformer League of Legends en un phénomène mondial.
Dans cinq ans, nous voyons Valorant comme un tireur avec des millions de joueurs, une base de fans forte et une scène d'esports Bien sûr, nous voulons qu'il suive le même chemin que League of Legends Nous nous fixons des objectifs ambitieux, mondiaux.
Anna Donlon
chapitre développement des valorisants
Lors de l'événement de presse, les développeurs étaient réticents à parler de monétisation, mais ne gardaient pas le silence à ce sujet, mais croyaient simplement clairement que c'était probablement la partie la plus inintéressante de leur jeu Toutes les méthodes et tous les schémas ont déjà été élaborés sur LoL, donc le studio se concentre principalement sur les joueurs qui essaient simplement Valorant et s'y impliquent Avec un prix de départ de zéro rouble, cet objectif semble plus que réel Pourquoi me croire sur parole si vous pouvez juste l'essayer ?
En octobre 2019, Riot Games a annoncé qu'il ne voulait plus être un studio pour un jeu et a présenté plusieurs projets dans de nouveaux genres - du concurrent Hearthstone à un jeu de combat AAA à part entière avec des personnages de League of Legends.
Parmi toutes les annonces de la société, le Projet A s'est le plus démarqué Quoi qu'on puisse dire, le shooter est le genre le plus populaire, et il n'a pas sorti de jeux compétitifs vraiment importants depuis plusieurs années.
Pour Riot, c'est l'occasion d'attirer au moins un nouveau public et de prendre une place de choix parmi les titres du niveau Rainbow Six Siege, et tout au plus, de leur enlever la paume et l'attention de millions de joueurs.
Fin janvier, en secret, DTF s'est rendu au bureau de Riot Games à Santa Monica et y a passé deux jours, jouant à la version alors en cours du projet A et communiquant avec les développeurs.
Comme vous l'avez probablement deviné, ce jeu de tir est le plus proche de tous les « projets » d'une sortie, et à partir de ce moment, il peut être officiellement appelé Valorisant.
Des gars simples de Californie
Le bureau de Riot Games se trouve à 15 minutes de la côte océanique, et au début, il est difficile d'imaginer comment il est même possible de se concentrer sur le travail dans un tel endroit, mais les employés de l'entreprise réussissent toujours.
Habitués au soleil californien, les Riotites ne manquent pas l'occasion de plaisanter sur leur climat lorsque des invités de Russie sont aux portes « Quel dur mois de janvier nous avons ici ! » - nous dit un représentant de l'entreprise avec un sourire malicieux alors que c'est déjà bon pour plus vingt dehors.
Immédiatement après avoir distribué les badges, nous sommes conduits à travers un magnifique bosquet de bambous et un terrain de basket-ball jusqu'à une salle de cinéma de style Star Wars (même les lampes qu'il contient sont allumées avec le son du sabre laser activé).C'est dedans que nous apprenons d'abord comment s'appelle réellement le projet A.
Des paragraphes précédents, il peut sembler que Riot a décidé d'impressionner les journalistes avec une présentation particulièrement pathétique Mais ce n'est pas le cas Au contraire, dès les toutes premières minutes il apparaît clairement que la société, qui a gagné plus d'un milliard de dollars à League of Legends en 2019, a décidé de jeter la guirlande marketing et de parler de son nouveau jeu aussi ouvertement que possible.
La première démonstration au monde du tireur Valorant rappelle quelque peu les conférences à l'université Les employés, dont beaucoup ne sont manifestement pas habitués à parler en public, donnent à tour de rôle de petites conférences et de simples présentations à PowerPoint.
Et le fait n'est pas que Riot a traité la série avec dédain, mais qu'elle a choisi d'amener des développeurs plutôt que des personnes de relations publiques aux journalistes : ils savent de quoi ils parlent parce qu'ils fabriquent le jeu eux-mêmes, ils ne sont tout simplement pas habitués à commercialiser des formulations.
Ce qui nous a encore plus surpris, les invités ont été autorisés à poser toutes les questions sur le jeu de tir - de la monétisation au contenu au début, même si généralement les grands studios essaient de ne pas partager de telles informations si tôt.
Comment Valorant s'est réuni
De nombreux développeurs ces dernières années ont essayé d'inonder les joueurs de contenu dès leur sortie, estimant que c'était le secret du succès Mais Valorant l'a fait « de l'autre côté » Riot a été chargé de créer un jeu dans lequel même une carte et un petit pool de personnages suffiraient à passer des centaines, voire des milliers d'heures devant l'écran avec intérêt.
Dirigée par la productrice exécutive Anna Donlon (ex-Treyarch), l'équipe a passé beaucoup de temps à tester différents modes et mécanismes à la recherche de « sauce secrète » - une combinaison de fonctionnalités de jeu qui maintiendront les joueurs devant l'écran et deviendront le visage de Valorant.
Ce que les développeurs ont décidé tout de suite, c'est qu'ils veulent faire un jeu de tir tactique, et parmi les sources d'inspiration chez Riot, ils nomment non seulement l'évident CS : GO, mais aussi des titres comme Rainbow Six : Siege, Sudden Attack et même Ghost Recon : Future Soldier.
Dans le même temps, la société ne voulait pas aller dans des territoires complètement inconnus, donc à bien des égards, le nouveau jeu de tir devait ressembler à League of Legends - c'est un jeu avec un esprit de compétition prononcé qui est facile à lire, fonctionne même sur les vieux ordinateurs de bureau et donne aux fans une difficulté de courbe presque infinie.
Les trois années de tests et d'itération ont abouti à Valorant Il se compose de nombreux éléments familiers, mais se démarque suffisamment de ses concurrents pour être parlé sérieusement.
Comment vont les correspondances
Valorant est un tireur d'équipe avec des matchs 5v5 et un seul mode de base (jusqu'à présent) La mort ici est éphémère, et être relancé est à de rares exceptions près - seulement au tour suivant Une équipe agit comme une attaque et l'autre défend, et puis les rôles changent La tâche des attaquants est d'installer et de faire exploser une bombe à l'un des points durs dans un temps donné, et la défense, en conséquence, doit empêcher cela L'équipe qui a été la première à marquer 13 victoires en 24 rounds (avec un score de 12-12, un possible 25 e) gagne.
La décision des développeurs de baser leur nouveau jeu de tir sur l'une des mécaniques distinctives de CS : GO peut sembler étrange, mais cela fonctionne Tous les mouvements du corps associés à la bombe créent la bonne profondeur tactique et l'intensité nécessaire des passions, mais ne nécessitent pas de s'y habituer Si vous avez déjà joué à Counter-Strike, vous vous habituerez presque immédiatement à Valorant.
Cependant, de CS : GO il n'y a pas seulement une bombe, mais aussi une précision de tir pixel par pixel, avec laquelle même un coup sur le bord de la tête de l'ennemi suffit à tuer (il faut 3-4 balles dans le corps).Valorant a un champ de tir avec compteurs de dégâts, où vous pouvez essayer tous les fusils et voir par vous-même.
Il n'y a pas de blasters, et les armes du jeu sont pour la plupart réalistes - fusils d'assaut, mitrailleuses, PP, fusils de chasse et revolvers De plus, chaque arme a son propre caractère et des paramètres de dispersion et de dégâts bien calculés. La précision du tir dépend de la vitesse à laquelle vous vous déplacez, donc Valorant encourage non pas les coureurs, mais ceux qui défendent avec compétence - d'autant plus que les coups ralentissent les ennemis.
Les différences importantes par rapport à CS : GO commencent lorsque Riot vous demande de choisir l'un des personnages (on a montré huit des dix journalistes prévus au début).Les personnages ressemblent au départ à ceux d'Overwatch, mais la première impression est trompeuse.
Si dans le jeu de tir Blizzard le personnage détermine presque tout le gameplay, alors Valorant est plus proche de Siege à cet égard : qui que vous préfériez, l'argument principal dans les conflits sera toujours la capacité de tirer et de naviguer dans l'espace en premier.
Lorsque vous choisissez un héros dans Valorant, vous le bloquez pour les autres joueurs de votre équipe et ne pouvez pas le changer pour le reste du match Il n'y a aucun problème avec cela car le jeu a une zone d'entraînement hors ligne pour tous les tests de capacité Il est peu probable que vous vous sentiez « coincé » avec une certaine classe car les armes de chacun sont les mêmes et ils ont toujours le dernier mot.
Alors, quel est exactement le truc
Ce n'est pas si facile d'expliquer verbalement cette sauce très « secrète » Valorant Ce qu'il faut noter en premier, c'est que le jeu se sent aussi loin d'Overwatch Les personnages ici marchent et courent assez lentement, ne sautent pratiquement pas et ne spamment pas avec leurs capacités.
Le tireur Blizzard a souvent été critiqué pour le fait qu'Overwatch est un peu difficile à regarder de l'extérieur, et Valorant n'a pas un tel problème, il est beaucoup plus facile à lire C'est de l'esport à la base - même si vous organisez votre premier championnat demain.
Il n'y a pas de place pour le chaos chez Valorant, pas seulement parce que presque tous les personnages ici sont lourds, comme les agents de Siege, mais aussi parce que leurs capacités sont sévèrement limitées Vous avez probablement vu une fille nommée Jett s'envoler facilement dans une boîte haute dans la première bande-annonce Donc, elle peut faire ça juste quelques fois par tour - et même alors, si elle a assez d'argent à acheter Elle est la plus rapide ici et ne regarde même pas près de Tracer.
Oui, il y a un modèle économique local ici, comme dans CS : GO. Pour votre succès dans les rounds, vous recevez de l'argent, et avec lui vous achetez des armes, des armures et des capacités avant le début du combat.
Chaque héros a son propre « ulte » qui s'accumule lors de meurtres, de morts ou d'actions avec une bombe Il peut aussi être reconstitué en élevant la sphère se trouvant au niveau, mais c'est une affaire risquée : il faut quelques précieuses secondes pour l'absorber.
Fondamentalement, le jeu n'a presque aucune capacité à vous aider à détruire la moitié de l'équipe ennemie à la fois Ce n'est pas Call of Duty ou Overwatch Même le semblant d'une frappe aérienne ici est assez faible et conçu pour la précision Les talents des héros sont principalement nécessaires pour obtenir des informations tactiques, tromper l'ennemi ou gagner du temps.
Exploration, planification, mise en œuvre
Après quelques heures chez Valorant, je peux affirmer avec confiance que ce jeu est défini par ce que vous ne pouvez pas montrer dans les bandes-annonces - map design - Salvatore Garozzo, qui a travaillé sur plusieurs arènes Counter-Strike, dont de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, a été appelé dans l'équipe pour les créer.
Puisque le jeu est principalement tactique, les emplacements ont essayé de le rendre bien lu et d'éliminer presque tous les « cols de bouteille » possibles. Toutes les beautés inutiles de Valorant sont hautes - il n'y a rien de hétéroclite au niveau des yeux du joueur pour que l'adversaire soit toujours clairement visible.
Lors de notre visite à Riot on nous a donné deux cartes à essayer - Bind and Haven Au début de Valorant, seuls cinq niveaux sont prévus, mais dans ce cas le studio espère en couvrir une petite quantité avec une grande qualité Avant le début du marathon, chaque emplacement a d'abord été testé pendant longtemps sous forme de cubes gris afin qu'il soit unique non seulement en apparence, mais qu'il apporte également de nouvelles dispositions tactiques au jeu.
Sur Bind, par exemple, il y a deux points pour monter une bombe, mais pas de « mead » du tout Les développeurs ont compensé son absence par la présence d'un téléport à sens unique Cela signifie que si l'attaque sur le premier point « sneaks », alors les assaillants peuvent rapidement se propager au second, et la défense devra réagir à cela d'une manière ou d'une autre.
Mais sur Haven la situation est complètement inverse « Mid » c'est tellement grand qu'ils ont décidé d'en faire un troisième point pour installer une bombe Cela change grandement la disposition du jeu.
Bind et Haven, à première vue, n'ont pratiquement aucun goulot d'étranglement Il y a plusieurs passes à chaque point, et comme les problèmes du jeu sont décidés par une balle dans la tête, il n'y a aucun moyen de s'asseoir détendu dans les coins Dans les zones neutres, le nombre d'abris est spécialement réduit au minimum pour stimuler les combats, et les adversaires peuvent toujours être pris au dépourvu en faisant le tour du flanc - il n'y a pas d'impasses ternes.
Ce qui parle déjà positivement du jeu, c'est qu'à la fin de la deuxième journée, les journalistes de différents pays avaient cessé de prétendre être des loups célibataires et ont commencé à agir de manière cohérente. Par exemple, nous avons commencé à envoyer spécifiquement deux personnes sur cinq pour faire du bruit à « B ». « Point B » pour distraire l'adversaire et entre-temps, le mien « A » ou utiliser des capacités pour créer l'illusion de notre présence ailleurs. Et plus nous jouions de matchs, plus le méta se faisait sentir riche.
Comme je l'ai noté plus haut, les capacités des personnages dans Valorant sont plus conçues non pas pour le meurtre de masse, mais travaillent pour la tactique Par exemple, un médecin local, Sage, sait construire un mur de glace par tour, ce qui bloque temporairement le passage pour tout le monde sauf le Jett sauteur Et Sage est également capable de couvrir le sol avec une substance qui ralentit les ennemis et fait du bruit supplémentaire en marchant.
C'est parce que la plupart des capacités du jeu affectent l'environnement qu'il ressemble plus à Siege qu'à Overwatch De plus, il est également très important de forcer les adversaires à céder leur emplacement à Valorant.
Après la sortie de la première bande-annonce, les joueurs ont plaisanté en disant qu'il ne pouvait y avoir de revival dans un jeu de tir tactique, mais qu'il n'y a là qu'en tant qu'« ulte » qui se produit assez rarement Ce n'est pas du tout comme le fameux « Heroes never die ».
Les capacités des héros Valorant peuvent être grossièrement divisées en plusieurs types principaux De nombreux héros savent cacher leurs mouvements d'une manière ou d'une autre : qui est une sphère grise inoffensive et qui est un mur de gaz toxique Et beaucoup ont des capacités adaptées à l'exploration.
Oui, ici vous pouvez envoyer un drone ou même découvrir la position de l'ennemi en lisant la mémoire de l'ennemi tué, mais Phoenix se démarque surtout sur le fond général « L'Ulta » de ce personnage est l'occasion de « sauver », de percer dans un point, de mourir, puis de retourner sur le lieu d'utilisation de la capacité en pleine santé Bien sûr, et il a un point faible - il prend vie avec un son caractéristique qui peut attirer les ennemis.
Comment il est joué
Comme on peut le comprendre dans la partie précédente du texte, Valorant est un CS : GO avec un siège tactique en profondeur, qui ressemble en esthétique visuelle à Overwatch.
Si vous êtes soudainement intéressé par Valorant comme discipline d'esports, alors c'est l'expérience chez CS : GO qui vous aidera le plus C'était clairement visible dans la façon dont un des invités de Riot, un ancien champion de Counter-Strike, s'y est rapidement habitué et a commencé à dominer clairement les matchs.
Une conclusion plus importante à en tirer est que les développeurs devront bien travailler sur le matchmaking pour que même les joueurs novices se sentent bien Riot promet d'utiliser toute l'expérience acquise en travaillant sur League of Legends, mais bien sûr nous n'avons pas pu vérifier ces mots au bureau de l'entreprise - nous devons attendre la beta ici.
Autre point important : Valorant va beaucoup mieux dans une équipe jouée Même le système économique ici suggère que vous pouvez acheter et laisser tomber une arme pour un camarade qui a dépensé de l'argent pour un fusil de sniper coûteux au dernier tour et est mort.
Je ne parle même pas de négociations sur des questions tactiques, pour lesquelles les développeurs ont ajouté à la fois un chat vocal et un système de ping - à la manière d'Apex Legends Bien sûr, vous pouvez entrer dans des matchs en tant que loup solitaire, mais 100 % du jeu ne s'ouvrira pas comme ça.
Vous avez probablement une question triviale : est-ce amusant du tout ? définitivement amusant En plus de la conception de cartes réussie, Valorant se caractérise également par « l'honnêteté » du gameplay : même dans ces tours où je fuyais médiocrement, je me sentais exclusivement coupable, et cela ne faisait que m'inciter, pas contrarier Ici le jeu agit comme tout le contraire de Battlefield V : dans le jeu de tir Riot vous comprenez toujours comment et pourquoi vous êtes mort ou avez perdu la balle La chance ne joue presque aucun rôle ici, contrairement à l'habileté.
De plus, les auteurs semblent avoir réussi à faire fonctionner les capacités des personnages en utilisant la méthode pierre-papier-ciseaux : il doit y avoir une opposition à toute action, pour ne jamais être sûr à 100 % de quoi que ce soit chez Valorant.
En février, vous avez probablement vu les gros titres sur « La meilleure chose que j'ai jouée depuis CS : GO », et cela a été dit clairement sous l'impression de matchs où une équipe de journalistes a reconquis 5-6 balles de match d'une autre Le score 13-11 est assez courant ici, et l'intensité des passions s'avère sérieuse.
Tout ce que je peux dire pour le moment, c'est que dans les premières heures Valorant fonctionne définitivement Que va-t-il se passer dans cent heures voire des dizaines de milliers ? c'est difficile à juger C'est un jeu de service et les journalistes ont vu 1 % de ce que ça pourrait être dans quelques années Mais ce pourcentage est bon.
D'abord la base technique - puis tout le reste
Il est impossible de parler de la façon dont Valorant joue sans mentionner sa partie technique En raison de l'image minimaliste après l'annonce, le réseau a souvent commencé à écrire que le jeu Riot est similaire au « jeu de tir coréen », mais ses principaux budgets sont en fait principalement sous le capot.
Shooter Riot est positionné comme un jeu AAA qui peut être joué normalement sur un ordinateur il y a sept ans Il est fait sur la base d'Unreal Engine 4, mais l'équipe a investi le plus d'efforts dans l'optimisation, le code réseau et l'infrastructure.
Riot Games promet que le seuil minimum pour entrer dans le monde de Valorant est un ordinateur à 120 $ avec des graphiques Intel intégrés, où vous obtiendrez un 30 FPS stable Mais en fait, le jeu, bien sûr, a été créé pour l'eSport et le monde merveilleux des moniteurs 144-Duke et même 240-Duke.
Fondamentalement, la fréquence d'images élevée dans Riot est également renforcée par un tickrate de 128 sur les serveurs dédiés du jeu En gros, cela signifie que le serveur et le client vont se synchroniser 128 fois par seconde En même temps, les serveurs Valorant vont « lisser » le gameplay des joueurs avec un ping élevé ou un FPS faible pour le reste des participants au match, complétant tous ses mouvements intermédiaires et, en théorie, le privant de tout avantage Cela semble fantastique, et en fait nous devons encore vérifier cela lorsque le jeu passera en bêta.
Les développeurs promettent de prévoir un délai inférieur à 35 millisecondes pour 70 % des joueurs dans le monde C'est ce qu'ils veulent réaliser avec l'initiative Riot Direct, dans laquelle la société, en collaboration avec les fournisseurs, redirige le trafic pour réduire la charge du réseau et contourner ou restaurer les canaux endommagés Si Valorant « décolle », Riot promet d'étendre cette infrastructure.
Ces points techniques sont directement liés au gameplay lui-même Le studio s'est donné pour tâche de réduire au minimum « l'avantage Peekers » ou simplement l'avantage de l'attaquant quand, en raison de la mauvaise qualité de la connexion, un joueur courant au coin de la rue voit celui qui l'attend quelques instants plus tôt.
En plus de cela, Valorant utilise des hitbox standardisées (toutes les classes ont la même zone d'enregistrement des coups) et un système d'animation qui permet au joueur de comprendre instantanément intuitivement la direction du mouvement et la vitesse de l'adversaire Ce dernier met particulièrement en évidence le tireur Riot sur fond de CS : GO - vous pouvez immédiatement voir où se trouve le jeu 2020.
Riot dit aussi que Valorant a été développé avec un système anti-triche presque dès le premier jour Cela, par exemple, a permis au studio de rendre les Volhaks pratiquement inutiles Le code réseau du tireur est écrit de telle manière que le client reçoit des informations sur la localisation de l'ennemi au tout dernier moment Cela signifie que de tels tricheurs sont soumis au « brouillard de guerre » - en théorie, ils n'ont nulle part où obtenir des informations pour que l'attaquant puisse regarder à travers les murs.
De plus, les développeurs notent que la prise de vue et le déplacement dans l'espace sont calculés à 100 % par le serveur, donc la téléportation ou le « mode dieu » devrait techniquement être impossible Même la lunette dans Valorant ne change pas de couleur de sorte que le tricheur ne peut pas y lier des prises de vue automatiques.
L'anti-triche du jeu s'appelle Vanguard et est entièrement développé au sein du studio : il étudiera le comportement des joueurs à travers l'apprentissage automatique et, bien sûr, les reporters.
Il est prévu d'identifier les tricheurs non seulement par rapport à leurs comptes, mais aussi à d'autres égards La société affirme avoir des moyens d'interdire les contrevenants, même s'ils créent un nouveau profil Riot a également l'intention de combattre les développeurs de triche.
Monde et personnages
Plotually Valorant n'est pas affilié à League of Legends, c'est une franchise complètement nouvelle Le jeu se déroule sur Terre, et tous ses personnages sont techniquement humains, simplement avec des super pouvoirs Chaque agent est un représentant d'un pays spécifique, et un seul d'entre eux n'a pas de destination connue.
Riot note que le gameplay vient toujours en premier dans Valorant Chaque héros aura sa propre biographie, et chaque carte révélera un événement important dans le monde du tireur, mais en général l'intrigue ici devrait rester en arrière-plan.
Les développeurs n'ont pas encore l'intention de publier du contenu PvE ou une campagne à part entière, mais si le public est intéressé, le studio envisagera cette option.
Au total, les journalistes ont vu 8 personnages, même si dix sont prévus au départ.
Points clés concernant la monétisation, les plateformes et la date de lancement
Bande-annonce de gameplay
Pour une raison quelconque, la vidéo a été publiée en 30 FPS, ce qui, bien sûr, ne montre pas le meilleur jeu, conçu pour 144 Hz ou plus.
Site officiel
Qui à la fin
Je dois admettre que je suis allé au show privé Valorant avec scepticisme, mais après avoir montré le jeu je n'ai toujours rien à lui montrer Tout ce que les développeurs nous ont présenté avait l'air convaincant, le tireur lui-même a du potentiel, et Riot dans ce cas ressemble à une entreprise qui sait ce que veut le public.
Le principal inconvénient de l'image de Valorant est peut-être à quel point il ressemble à CS : GO. Le jeu Riot ressemble à une attaque agressive contre le tireur Valve, qui fête ses huit ans cette année et qui continue de battre des records sur Steam. Dans le même temps, Valorant ne peut pas être qualifié de clone - seules les choses de base qui s'y trouvent sont similaires.
La présentation de Valorant était ouverte et geek dans le bon sens Les développeurs ont honnêtement admis qu'il y avait beaucoup d'erreurs à venir, mais comme la sortie dans de tels cas est une simple formalité, elles peuvent être corrigées - les unes après les autres Eh bien, faites-en de nouvelles, bien sûr.
Lorsque nous avons discuté du jeu de tir Riot avec des collègues du Multijoueur italien.it, ils ont noté que Valorant a vraiment une chance de devenir un très grand jeu - un seul design de carte est digne d'attention Les auteurs de League of Legends ont le personnel, l'expérience et l'argent pour réussir Cependant, même les plus grands studios ne sont pas à l'abri des erreurs stratégiques et des problèmes de gestion, donc deviner ici est inutile - tout dépend des prochaines étapes des développeurs.
Je ne peux pas prédire ce qui arrivera à Valorant dans un an ou cinq, mais le jeu ressemble maintenant à une version modernisée de CS : GO pour ceux qui en ont assez de CS : GO. C'est comme si Overwatch avait autrefois attiré une partie du public de Team Fortress 2 et d'autres tireurs populaires Et c'est la seule façon de réussir, sans compter que Riot a l'expérience de transformer League of Legends en un phénomène mondial.
Lors de l'événement de presse, les développeurs étaient réticents à parler de monétisation, mais ne gardaient pas le silence à ce sujet, mais croyaient simplement clairement que c'était probablement la partie la plus inintéressante de leur jeu Toutes les méthodes et tous les schémas ont déjà été élaborés sur LoL, donc le studio se concentre principalement sur les joueurs qui essaient simplement Valorant et s'y impliquent Avec un prix de départ de zéro rouble, cet objectif semble plus que réel Pourquoi me croire sur parole si vous pouvez juste l'essayer ?