Aujourd'hui, nous aborderons non pas les dernières nouvelles, mais les actualités du monde du jeu de Valorant, à savoir les changements qui attendent les joueurs dans le patch 6.07.

Nouvel agent : KAY/O
Le premier point important du module complémentaire du jeu dans le patch 6.07 est l'introduction d'un nouvel agent, KAY/O. KAY/O est un robot de combat à poil qui lui permet de désactiver les capacités ennemies, de révéler leurs positions et d'infliger des dégâts importants.
En plus d'ajouter un nouvel agent, les anciens agents ont également reçu de nouvelles fonctionnalités En vérifiant entièrement ces modifications, vous pouvez déjà vérifier complètement dans le jeu en ligne dès maintenant.
Changements d'arme
Le patch 6.07 apporte également un certain nombre de changements à l'équilibre de l'arme. « Le Stinger était nerflé, sa précision et ses dégâts diminuaient, et le Guardian était amélioré et la précision augmentée, et le recul diminuait. » L'opérateur était également affaibli, avec un temps de visée plus long. et une vitesse réduite dans la vue.
Innovations dans les cartes
Et la partie la plus importante du changement de patch 6.07 consiste à effectuer une série de développements sur les cartes du jeu, par exemple, la section centrale de Split a été repensée pour permettre aux attaquants de pousser plus facilement vers les défenseurs, et le hall A sur la brise a été réduit pour permettre aux défenseurs de le tenir plus facilement.
Erreurs corrigées
AGENTS
- La marque bleue du tir est remise à zéro lorsque des objets et similaires traversent le portail, cet effet visuel n'est désormais visible que par les alliés.
GAMEPLAY
- Correction d'un problème où lorsque les paquets étaient perdus, les agents de téléportation pouvaient être vus sur la mini-carte même s'ils étaient hors de vue.
- Correction d'un problème qui faisait que les rétroéclairages des joueurs étaient visibles même lorsque le mode de réglage Masquer la ligne de contour et le rétroéclairage était activé.
- Correction d'un problème sur la mini-carte qui affichait incorrectement les barrières lors de l'activation de compétences telles que Phoenix (C), Viper (E) Toxic Veil et Harbour (E) Wave Ridge.
