Valorant Le patch 12.09 est l'une des baisses d'équilibre les plus importantes de l'année et il fait atterrir deux marteaux lourds à la fois : une refonte structurelle de Neon' la mobilité et un recalibrage en profondeur de chaque fusil de chasse du jeu Si vous avez passé les derniers actes à redouter le son d'un glissement duelist ou en mangeant un coup d'un juge sur le site, cette mise à jour s'adresse directement à vous. Ci-dessous, nous décomposons exactement ce qui a changé Valorant Patch 12.09, pourquoi cela compte et comment la méta classée est susceptible de changer dans les semaines à venir.
Neon Finalement, il est cloué au sol
Neon a vécu au sommet du duelist chaîne alimentaire pendant longtemps précisément parce que son kit récompensait des pièces agressives basées sur l'élan que presque aucun autre agent ne pouvait punir Le patch 12.09 démantèle la couche la plus abusive de cette identité sans vider complètement le personnage Le changement de titre est pour elle Haute vitesse passif : sauter en sprint ne porte plus son bonus de vitesse dans les airs Une fois qu'elle quitte le sol, sa vitesse de sprint aérien est réduite pour correspondre à la vitesse de mouvement de mêlée standard, ce qui signifie que la signature “bunny-hop dans un duel à plein modèle d'inclinaison” est morte.
C'est une affaire plus importante qu'il n'y paraît Une énorme portion de Neonla létalité de 'est venue de l'imprévisible de sa hitbox en vol et en accélération Les défenseurs ne pouvaient tout simplement pas la suivre, et le différentiel de vitesse rendait le trading presque impossible En aplatissant sa vitesse aéroportée, Riot restaure le contre-jeu de base que tous les autres duelist doit déjà respecter.
Le deuxième nerf cible la durabilité La régénération du carburant lors de la mise à mort ne déclenche plus que pendant que son ultime est actif En dehors de Surmultipliée« Obtenir une élimination ne dépasse plus son réservoir, donc enchaîner les entrées sur un tour devient une véritable décision de gestion des ressources plutôt qu'une garantie. Sa régénération passive de carburant n'est pas touchée, elle n'est donc pas paralysée au début du tour, mais l'époque de l'agression infinie du glissement et du timbre est révolue. Riot a également nettoyé sa diapositive VFX, une touche de qualité de vie qui rend la capacité lue plus clairement pour les deux Neon et ses adversaires.

Neon Nerf en un coup d'œil
| Mécanicien | Avant | Après |
|---|---|---|
| Vitesse de sprint aérien (mi-saut) | Conserve le bonus High Gear | Égale à la vitesse de mêlée |
| Le carburant regen on kill | Toujours actif | Seulement pendant qu'ultime actif |
| Régén à carburant passif | Inchangé | Inchangé |
| Glisser VFX | Original | Clarté améliorée |
Le grand rappel de fusils de chasse
Si Neon est le nerf de renom, la refonte du fusil de chasse est le changement qui va remodeler la façon dont des milliers de tours classés se déroulent réellement Pendant des années, les rushes de fusil de chasse éco-rond ont été une stratégie peu compétente et à haute récompense : courir sur quelqu'un, cliquer une fois, gagner le duel, et repartir avec un achat complet Le patch 12.09 attaque le principal facilitateur de ce style de jeu en réduisant drastiquement précision du mouvement dans toute la catégorie des fusils de chasse et en standardisant le modificateur de précision accroupie à 15 % sur les trois armes.
Les chiffres les plus alléchants se trouvent dans les valeurs de précision des“ de corde, qui régissent la fiabilité avec laquelle un fusil de chasse réussit des tirs pendant que le joueur est en mouvement. Ceux-ci ont été multipliés à plusieurs reprises. Des montées étalées debout de 0,075 à 0,75, des sauts à pied de 0,09 à 1,5 et des ballons de course de 0,1 à une position punitive de 3,0. En termes simples, vous ne pouvez plus sprinter sur un site, tirer depuis la hanche et vous attendre à ce que vos plombs convergent vers une tête. Les fusils de chasse exigent maintenant que vous vous arrêtiez, plantez et vous engagez dans une position avant d'appuyer sur la gâchette.
Spread de mouvement de fusil de chasse : avant et après
| État | Étaler Avant | Se propager après |
|---|---|---|
| Debout | 0,075 | 0,75 |
| Marcher | 0,09 | 1.5 |
| Courir | 0,1 | 3.0 |
Bucky, Judge et Shorty se sont effondrés
Chaque fusil de chasse a également reçu un réglage individuel en plus des changements de répartition à l'échelle de la catégorie. Le Bucky a subi le coup le plus dur parce qu'il a reçu une coupe de dégâts plats en plus des nerfs de précision À l'intérieur du point doux de 0-8 mètres, les dégâts à la tête passent de 40 à 34, le corps de 20 à 17 et les dégâts aux jambes de 17 à 14. que la réduction des dégâts compte énormément : un tir Bucky à courte portée à la tête ne menace plus le même instant qu'il a fait autrefois contre des cibles légèrement blindées Sa propagation minimale s'est également élargie de 2,6 à 3,0, et son modificateur de précision accroupi est passé d'un généreux 10 % à la nouvelle norme de 15 %.

Le Juge[TRADUCTION] ?, longtemps que la terreur du site entièrement automatique tient, garde son profil de dégâts mais perd sa béquille de mobilité Son écart minimum est passé de 2,25 à 2,5 sur PC (la console obtient le même traitement dans le patch 12.11), et surtout son modificateur de précision accroupi a été nerfé d'un absurdement pardonnant de 25 % jusqu'à 15 % Son écart de course a doublé de 0,75 à 2,0, et l'écart de tir sauté est passé de 2,25 à 4,0. Le juge est toujours effrayant quand on est stationnaire et accroupi dans un coin, mais l'agressivité taxée pendant la pulvérisation a été fortement.

Le budget Court a également été mis en ligne Sa cadence de tir est passée de 3,33 à 3,0, ralentissant la finition à double pression sur laquelle s'appuyaient les duellistes au pistolet, et il a hérité des mêmes pénalités de mouvement et de propagation de sauts sévères que ses frères et sœurs plus grands. Son modificateur accroupi est également passé de 25 % à 15 %.

Modificateur de précision de l'entassement par arme
| Arme | Modificateur Crouch avant | Modificateur Crouch après | Autre clé Nerf |
|---|---|---|---|
| Bucky | 10% | 15% | Tête dmg 40 à 34, écart min 2,6 à 3,0 |
| Juge | 25% | 15% | Écartement minimum de 2,25 à 2,5, saut de 2,25 à 4,0 |
| Court | 25% | 15% | Tarif incendie 3,33 à 3,0 |
Ce que cela signifie pour le Meta Valorant Patch 12.09
L'effet combiné de ces changements est une méta qui récompense la discipline sur le chaos. Neon's nerf ne la retire pas de la viabilité compétitive, mais cela l'oblige à jouer plus comme une traditionnelle duelist qui choisit ses engagements plutôt qu'une machine à mouvement perpétuel qui submerge les défenseurs avec une vitesse brute Attendez-vous à ce que son taux de sélection baisse en jeu professionnel et en Immortel/élevéRadiant lobbies, où l'exploit de vitesse aéroportée a été le plus impitoyablement abusé, alors qu'elle reste un excellent choix pour les joueurs qui s'appuient sur son étourdissement et son ultra.
Du côté des fusils de chasse, l'économie éco-ronde de Valorant est sur le point de se sentir différent Les Bucky et Judge étaient tranquillement quelques-unes des armes les plus rentables du jeu, et le calcul de la valeur a changé fort Les équipes qui ont construit des rondes autour des joncs de fusils de chasse devront repenser leur stratégie écologique, en s'appuyant davantage sur une utilité coordonnée et un positionnement discipliné plutôt que de l'exécuter sur un point d'étranglement La standardisation du modificateur accroupi à 15 % est la colle subtile ici : elle supprime l'ancre de la “ dans un coin et ne manque jamais la fiabilité du” qui rendait les fusils de chasse frustrants pour jouer contre, tout en les laissant mortels lorsqu'ils sont utilisés correctement sous un angle tenu.
Ce patch récompense également discrètement les fusils et la courbe plus large des compétences de jeu de tir. Lorsque les fusils de chasse ne peuvent plus être sprints en toute impunité, les joueurs qui gagnent des duels seront de plus en plus ceux qui sont plus propres crosshair placement et meilleur positionnement, exactement la direction dans laquelle un tireur tactique devrait être tendance.
Corrections de bugs, performances et notes compétitives
Au-delà du travail d'équilibre principal, le patch 12.09 propose une liste saine de correctifs qui améliorent tranquillement l'expérience. Le secteur de la chambre appréciera la solution à la sienne ADS Problème de couverture d'écran de chasseur de têtes, tandis que Jettl'animation Tailwind gaucher et le Drift les baisses de performances ont toutes deux été corrigées. Miks obtient une correction d'info-bulle sur Harmonize plus un cône d'aperçu ultra fixe, et il existe des correctifs ciblés pour Sage guérison à HP complet sous Decay, Tejole son inactif de la salve guidée, Viperinteraction de vue de près de la fosse avec Sova Recon et marque de chambre, et Vysel'audio d'armement du drone de l'émeute a également corrigé un Neon Exploit Fast Lane lié aux paramètres NVIDIA.

Sur le plan technique, l'équipe a ajouté AMD Anti-Lag 2 support, un coup de pouce bienvenu pour les joueurs sur le matériel Radeon poursuivant une latence d'entrée plus faible Il y a aussi une note expérimentale du côté compétitif : Riot teste les changements de ROR pour les modes non classés, signe que la qualité de matchmaking en dehors du classement attire enfin l'attention.
Verdict final
Valorant Patch 12.09 est une mise à jour confiante et avant-gardiste qui s'attaque de front à deux frustrations de longue date. Le Neon rework restaure le contre-jeu équitable contre l'un des duellistes les plus glissants du jeu, et la refonte du fusil de chasse met fin à l'ère des attaques décisives gratuites en éco-round gagnées en courant simplement sur les gens Pour les joueurs classés et les fans d'esports, c'est le genre de patch qui récompense la mécanique, le positionnement et la discipline économique sur le fromage Attendez-vous à une méta plus saine et plus délibérée dans les semaines à venir alors que la poussière retombe Valorant Patch 12.09.
