Crédits (Points) Valorant

Les crédits sont la monnaie du jeu de Valorant.

Description

Les crédits sont utilisés pour acheter des armes, des boucliers et des capacités pendant la phase d'achat avant chaque tour. Ils peuvent également être utilisés pour acheter des armes pour vos coéquipiers. Si un coéquipier manque de crédits, les coéquipiers peuvent cliquer avec le bouton droit sur une arme pour envoyer une demande à l'équipe afin qu'elle achète l'arme pour lui.

Les crédits sont attribués au début de chaque tour, le montant dépendant des résultats du tour précédent et des crédits économisés lors des tours précédents de la mi-temps en cours.

Le revenu

  • 800 crédits au premier tour de chaque mi-temps.
  • 3000 XNUMX crédits pour avoir gagné une manche.
  • 1,900 XNUMX crédits pour avoir perdu une manche.
  • 500 crédits supplémentaires pour une séquence de 2 défaites consécutives ou 1000 2 points pour une séquence de XNUMX défaites consécutives.
  • 200 crédits pour chaque kill.
  • 300 crédits à l'équipe qui installe le pic.
  • Compensation des joueurs manquants.
  • 5,000 XNUMX crédits pour les heures supplémentaires.

Les crédits sont réinitialisés après 12 tours lors du passage de l'attaque à la défense et vice versa. Un joueur ne peut pas accumuler plus de 9000 XNUMX crédits.

Prix

Tableau Arme coût de
Shorty.png Shorty Crédits 200
Frénésie.png Frénésie Crédits 400
Ghost.png Ghost Crédits 500
Shérif.png Shérif Crédits 800

Primaire

SMG

Tableau Arme coût de
Stinger.png Stinger Crédits 1,000
Spectre.png Spectre Crédits 1,600

Fusils de chasse

Tableau Arme coût de
Bucky.png Bucky Crédits 900
Juge.png Juge Crédits 1,600

Fusils

Tableau Arme coût de
Bouledogue.png bouledogue Crédits 2,100
Gardien.png Guardian Crédits 2,500
Fantôme.png Phantom Crédits 2,900
Vandale.png Vandale Crédits 2,900

Tireur isolé

Tableau Arme coût de
Maréchal.png Maréchal Crédits 1,100
Opérateur.png Opérateur Crédits 5,000

lourd

Tableau Arme coût de
Ares.png Ares Crédits 1,600
Odin.png Odin Crédits 3,200

Boucliers

Tableau Arme coût de
Boucliers légers Crédits 400
Boucliers lourds Crédits 1,000

Capacités

Agent Capacité coût de
Icône de violation.png Violation Réplique.png Aftershock Crédits 100
Point litigieux.png Point d'éclair: Crédits 200
Icône de soufre.png Soufre Incendiaire.png Incendiaire Crédits 300
Balise de stimulation.png Balise de stimulation Crédits 100
Fumée du ciel.png Ciel Fumée Crédits 100
Icône de chiffrement.png Cypher Fil de piège.png Fil piège Crédits 200
Cyber ​​​​Cage.png Cyber-cage Crédits 100
Icône Jett.png Jett Explosion de nuages.png Trombe Crédits 100
Courant ascendant.png Updraft Crédits 100
rabat-joie Alarmbot.png Robot d'alarme Crédits 100
Nanoswarm.png Nanoessaim Crédits 200
Icône de présage.png Omen Étape enveloppée.png Étape enveloppée Crédits 100
Paranoïa.png Paranoïa Crédits 200
Icône Phénix.png Phénix Blaze.png Flamber Crédits 200
Boule courbe.png Curveball Crédits 200
Icône Raze.png Raser Boom Bot.png Robot de boom Crédits 200
Pack Explosif.png Pack d'explosion Crédits 200
Reyna Lire.png Lire Crédits 200
Dévorer.png Devour Crédits 100
Icône de sauge.png Sage Orbe barrière.png Orbe barrière Crédits 300
Orbe lent.png Orbe lent Crédits 100
Icône Sova.png Sova Boulon d'amortisseur.png Boulon de choc Crédits 100
Drone hibou.png Drone hibou Crédits 300
Icône Vipère.png Viper Morsure de serpent.png Morsure de serpent Crédits 100
Nuage de poison.png Nuage de poison Crédits 200
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