YORU
Natif japonais Yoru déchire des trous tout droit à travers la réalité pour infiltrer les lignes ennemies sans être vu Utilisant la tromperie et l'agression dans une mesure égale, il obtient la goutte sur chaque cible avant qu'ils ne sachent où regarder.
Yoru la tromperie est-elle incarnée chaque capacité est conçue pour amener les ennemis à s'interroger sur ce qui est réel et ce qui est fabriqué. Fakeout envoie un écho de pas de leurre dans une direction, attirant les ennemis vers des sons fabriqués. Gatecrash place et active les divisions dimensionnelles qui se téléportent Yoru instantanément ou servir de téléports leurres qui imitent ses sons de pas de pied Blindside rebondit un flash non bloquable sur les surfaces avant de s'activer, impossible à prévoir par le biais d'un timing conventionnel de pointe de jiggle-dimensional Drift rendus ultimes Yoru invisible et invisible, capable de parcourir la carte sans être vu, de déployer des leurres de suivi et de marquer des positions pour les jeux. Yoru a le plafond de compétences psychologiques le plus élevé de tous duelist(en), capable de démanteler les défenses coordonnées par une mauvaise orientation soutenue, mais exigeant une connaissance approfondie du jeu et split-deuxième prise de décision.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ÉQUIPER un écho qui se transforme en image miroir de Yoru lorsqu'il est activé. FEU pour activer instantanément l'image miroir et l'envoyer en avant ALT FIRE pour placer un écho inactif UTILISER pour transformer un écho inactif en image miroir et l'envoyer en avant Les images miroir explosent dans un flash aveuglant lorsqu'elles sont détruites par les ennemis.
EQUIP pour arracher un fragment dimensionnel instable de la réalité FEU pour lancer le fragment, activant un flash qui s'enroule une fois qu'il entre en collision avec une surface dure.
ÉQUIPER une attache de rift FIRE pour envoyer l'attache vers l'avant ALT FIRE pour placer une attache stationnaire ACTIVER pour se téléporter à l'emplacement de l'attache UTILISER pour déclencher une fausse téléportation GATECRASH réinitialise une charge toutes les deux victimes.
EQUIPER un masque qui peut voir entre les dimensions. FEU à drift dans Yoru's dimension, incapable d'être affecté ou vu par les ennemis de l'extérieur. RÉACTIVER pour sortir YoruLa dimension est précoce.
