INITIATOR

SKYE

Originaire d'Australie, Skye et sa bande de bêtes ouvre la voie à travers un territoire hostile. Avec ses créations qui gênent l'ennemi et son pouvoir de guérir les autres, l'équipe est la plus forte et la plus sûre SkyeCôté.

Skye apporte la rare combinaison de guérison, de dépistage et de flashing à l’échelle de l’équipe qu’aucune autre initiator peut se répliquer Les charges de repousse guérissent les alliés proches en ligne de vue, faisant Skye la chose la plus proche d'un rôle de support dédié dans un jeu sans guérisseurs Trailblazer envoie une tigresse contrôlable qui p once et étourdit les ennemis (jouable activement comme un drone), il efface les coins et force le feu ennemi avant que l'équipe ne pousse. Guiding Light envoie un oiseau qui clignote sur commande, aveuglable dans les coins pour une approche sûre. Recherche les pistes ultimes et aperçoit les trois ennemis les plus proches, appliquant simultanément une pression constante sur plusieurs zones du site. Skye récompense l'investissement dans le jeu en équipe : sa valeur se multiplie lorsqu'elle est coordonnée avec ses coéquipiers qui capitalisent immédiatement sur les étourdissements et les flashs qu'elle génère.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Repousse
[C]

REPOUSSE

ÉQUIPER un bibelot de guérison. TENIR LE FEU pour canaliser, Guérir les alliés à portée et en ligne de mire Peut être réutilisé jusqu'à ce que son bassin de guérison soit épuisé. Skye ne peut pas se guérir.

Pionnier
[Q]

PIONNIER

ÉQUIPER un bibelot tigre de Tasmanie. FEU pour envoyer et prendre le contrôle du prédateur Pendant qu'il est aux commandes, FEU pour sauter en avant, explosant dans une explosion de commotion cérébrale à l'impact et endommageant directement les ennemis touchés.

Lumière directrice
[E]

FEU-GUIDAGE

ÉQUIPER un bibelot épervier. FEU pour l'envoyer en avant TENEZ LE FEU pour guider le faucon dans la direction de votre crosshair. RÉ-UTILISER pendant que le faucon est en vol pour le transformer en flash Le flash atteint une puissance maximale après une courte durée pendant le vol du faucon.

Chercheurs
[X]

DEMANDEURS

ÉQUIPER un bibelot Seeker. FIRE pour envoyer trois Seekers pour traquer les trois ennemis les plus proches Si un Seeker atteint sa cible, il Nearsights et les ralentit Les ennemis peuvent détruire les Seekers.