SENTINEL

SAGE

Le bastion de la Chine, Sage crée une sécurité pour elle-même et son équipe partout où elle va Capable de faire revivre les amis tombés au combat et de conjurer les assauts violents, elle fournit un centre calme à un champ de bataille infernal.

Sage est le point d'ancrage de toute équipe qui donne la priorité à la capacité de combat soutenue plutôt qu'à l'agression pure. Healing Orb rétablit un coéquipier en pleine santé une fois par tour. Seule une cible unique en ronde guérit complètement VALORANT[TRADUCTION], irremplaçable dans les rondes défensives interminables Lent Orb crée un grand champ de glace qui ralentit tous les mouvements et oblige les ennemis à s'accroupir, rendant les configurations à tirs croisés mortelles et les tentatives de désamorçage presque impossibles Barrier Orb construit un mur de glace substantiel : l'utiliser pour bloquer les couloirs de poussée, créer des plates-formes d'élévation, couper les rotations ennemies, booster ses coéquipiers à des positions élevées au sol La résurrection ultime ramène un coéquipier mort en pleine santé au milieu du tour convertissant un 4v5 à 5v5 et récupérer entièrement l'élan rond. Sage n'est pas un agent passif : des placements de mur proactifs et un timing de guérison précis définissent l'écart entre moyen et exceptionnel Sage joueurs.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Orbe barrière
[C]

ORBE BARRIÈRE

EQUIPER un orbe barrière. FIRE place un mur qui fortifie après quelques secondes ALT FIRE fait tourner le cibleur.

Orbe Lent
[Q]

ORBE LENT

ÉQUIPER un orbe ralentisseur. TIRER pour lancer un orbe ralentissant vers l'avant qui explose à l'atterrissage, créant un champ persistant qui ralentit et réduit la vitesse de course des joueurs pris à l'intérieur.

Orbe guérisseur
[E]

ORBE GUÉRISSEUR

ÉQUIPER un orbe guérisseur FEU avec votre réticule sur un allié endommagé pour activer un Heal-Over-Time sur eux ALT FIRE pendant que Sage est endommagé pour activer un auto-guérison au-delà du temps.

Résurrection
[X]

RÉSURRECTION

ÉQUIPER une capacité de résurrection FEU avec votre réticule placé sur un allié mort pour commencer à le ressusciter Après un bref canal, l'allié sera ramené à la vie en pleine santé.