ISO
Correcteur chinois à louer Iso tombe dans un état de flux pour démanteler l'opposition Reconfigurant l'énergie ambiante en protection pare-balles, il avance avec focalisation vers son prochain duel à mort.
Iso introduit une philosophie de duel unique centrée sur l'absorption des dégâts et la conversion des victimes en capacité de survie Double Tap construit un bouclier énergétique en marquant deux coups ou en déclenchant Kill Contract, absorbant complètement la balle suivante Les tirs d'urgence un mur d'énergie qui bloque tous les projectiles (pas de balles (ce) qui le rend précieux pour bloquer les grenades, les fléchettes de choc et les molotov pendant les poussées Undercut tire un boulon moléculaire qui ébranle tous les ennemis qu'il traverse, rendant temporairement leur blindage moins efficace Tuez les tirages ultimes Contract Iso et un ennemi ciblé dans une dimension privée où ils se battent seuls : pas d'assistance d'équipe, pas d'utilité, combat mécanique pur. Iso est l'agent des joueurs qui font entièrement confiance à leur objectif et souhaitent un kit qui récompense chaque duel gagné avec des avantages cumulés.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
EQUIPER pour assembler l'énergie prismatique FIRE pour pousser un mur indestructible d'énergie vers l'avant qui bloque les balles ALT FIRE pour pousser une version plus lente du mur.
EQUIPER un boulon moléculaire FIRE pour le lancer vers l'avant, en appliquant brièvement Vulnerable & Suppress à tous les joueurs qu'il touche Le boulon peut traverser des objets solides, y compris des murs.
CommenceZ INSTANTANÉMENT à canaliser votre focus Une fois focalisé : gagnez un bouclier qui absorbe une instance de dégâts de n'importe quelle source, rechargez plus rapidement et entrez dans un état de flux pendant lequel les ennemis abattus que vous tuez ou endommagez engendrent un orbe énergétique. Tirer sur cet orbe rafraîchit votre état de flux et votre bouclier existant, ou en accorde un autre.
ÉQUIPER une arène interdimensionnelle. FEU pour lancer une colonne d'énergie à travers le champ de bataille, en tirant et en guérissant vous et le premier ennemi frappé dans l'arène pour se battre à mort.
