HARBOR
Originaire des côtes indiennes, Harbor prend d'assaut le champ brandissant une technologie ancienne avec domination sur l'eau Il libère des rapides moussants et des vagues écrasantes pour protéger ses alliés, ou frapper ceux qui s'opposent à lui.
Harbor commande un contrôle de zone à base d'eau qui excelle dans les prises de site dynamiques plutôt que le déploiement statique de fumée Cascade envoie une onde de roulement à travers le terrain qui peut se courber pour suivre la géométrie de la carte, obscurcissant l'entrée des défenseurs à faible coût High Tide érige un long mur d'eau mobile, repositionnable en plein vol (en) protégeant une alternative flexible aux fumées droites qui récompense la précision Cove crée une sphère d'eau la pointe du feu (en) seule capacité en. VALORANT cela protège directement la bombe posée. Reckoning Ultimate invoque un champ de geyser qui étourdit les ennemis à plusieurs reprises s'ils restent dans la zone. Harbor convient aux sites agressifs assistés par l'eau qui s'exécutent lorsque les équipes traversent simultanément ses murs, plutôt que d'attendre que les fumées atterrissent.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
EQUIP Storm Surge. FEU à lancer, créant un tourbillon explosif dans lequel les joueurs Slows et Nearsights après une courte durée.
ÉQUIPER la marée haute FIRE pour envoyer l'eau en avant le long du sol. HOLD FIRE pour guider l'eau vers votre crosshair engendrer une vision bloquant l'écran le long du chemin. FEU ALT pour arrêter l'eau tôt Tous les joueurs traversant High Tide sont ralentis.
ÉQUIPER l'anse. ACTIVER pour former une fumée d'eau à l'endroit sélectionné TENIR LE FEU tout en ciblant pour éloigner le marqueur et TENIR LE FEU ALT pour le rapprocher. RECHARGER pour basculer la vue de ciblage. RÉACTIVER pour protéger l'eau Fumer, en bloquant toutes les balles qui l'atteignent La fumée d'eau blindée peut être détruite.
EQUIP Reckoning. TIREZ pour libérer toute la puissance de votre artefact, libérant une poussée d'eau qui se dirige vers les ennemis Nearsight et Slow qui sont touchés.
