INITIATOR

GEKKO

Gekko l'angeleno dirige un équipage soudé de créatures calamiteuses. Ses copains se sont engagés en avant, dispersant les ennemis, avec Gekko les poursuivre pour se regrouper et repartir.

Gekko est le rêve d'un constructeur de système : ses créatures fonctionnent comme un utilitaire réutilisable qui redéfinit les cycles économiques. Wingman peut planter ou désamorcer la pointe de manière autonome : un mécanisme qui change la donne qui libère Gekko pour maintenir les angles pendant les secondes critiques après la pose Dizzy tire un projectile aveuglant à distance, clignotant en toute sécurité dans les coins sans exposer Gekko lui-même. Mosh Pit crée une zone de déni de zone d'explosion retardée idéale pour la post-plantation. Fondamentalement, Dizzy et Wingman peuvent être récupérés et réutilisés, donnant Gekko utilité effectivement illimitée sur un tour L'ultime du coup est un dispositif de retenue récupérable Sa courbe d'apprentissage consiste à maîtriser le timing et la récupération des créatures sous pression Mieux utilisé sur les cartes côté attaque où la capacité végétale de Wingman offre le plus grand avantage.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Mosh Pit
[C]

MOSH PIT

ÉQUIPER Mosh. FEU pour lancer Mosh comme une grenade ALT FIRE à lob. à l'atterrissage Mosh duplique sur une grande zone qui inflige une petite quantité de dégâts au fil du temps puis après qu'un court délai explose INTERACT pour récupérer le globule et gagner une autre charge Mosh après un court temps de recharge.

Ailier
[Q]

AILIER

EQUIPER Wingman. FEU pour envoyer Wingman en avant à la recherche d'ennemis Wingman déclenche une explosion de commotion cérébrale vers le premier ennemi qu'il voit ALT FIRE lorsqu'il cible un site Spike ou planté Spike pour que Wingman désamorce ou plante le Spike Pour planter, Gekko doit avoir le Spike dans son inventaire Quand Wingman expire il revient dans un globule dormant INTERACT pour récupérer le globule et gagner une autre charge Wingman après un court temps de recharge.

Vertigineux
[E]

ÉTOURDI

ÉQUIPER Dizzy. FEU pour envoyer Dizzy planer en avant dans les airs Dizzy charge puis déclenche des explosions de plasma sur les ennemis en ligne de mire Les ennemis touchés par son plasma sont aveugles Quand Dizzy expire elle retourne dans un globule dormant INTERACT pour récupérer le globule et gagner une autre charge Dizzy après un court temps de recharge.

Thrash
[X]

FRAPPE

ÉQUIPER le coup de feu. TIRER pour se lier à l'esprit des Thrashu2019 et la diriger à travers le territoire ennemi. ACTIVER pour se jeter en avant et exploser, en détenant tous les joueurs dans un petit rayon Lorsque le coup de feu expire, elle revient dans un globule dormant. INTERAGIR pour récupérer le globule et gagner une autre charge de Thrash après un court temps de recharge. Le coup de pouce peut être récupéré une fois.