INITIATOR

FADE

Chasseur de primes turc Fade libère le pouvoir du cauchemar brut pour s'emparer des secrets ennemis Attunée de terreur elle-même, elle traque les cibles et révèle leurs peurs les plus profondes - avant de les écraser dans le noir.

Fade apporte un kit cauchemardesque de collecte de renseignements qui punit les ennemis qui pensent qu'ils sont cachés Haunt tombe d'en haut et scanne la zone en dessous, révélant tous les ennemis proches avec un marqueur de sentier Les créatures Prowler poursuivent de manière autonome la piste la plus proche, se rapprochent et arrêtent les cibles contrairement à la plupart des utilitaires, Prowlers ne nécessitent aucun but après le déploiement Seize crée une zone d'attache qui fait taire et maintient les ennemis en place pendant la bind durée. Nightfall Ultimate couvre un site entier en énergie cauchemardesque, assourdissant, en décomposition et à la traîne de chaque ennemi capturé. Fade est particulièrement punitif contre les configurations défensives qui reposent sur l'isolement et le timing, car son kit supprime à la fois la vision et la mobilité. Synergie avec des initiateurs agressifs comme Breach dont les étourdissements atterrissent sur les ennemis Fade a déjà révélé.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Rôdeur
[C]

RÔDEUR

ÉQUIPER un rôdeur. FEU pour envoyer le rôdeur en avant. TENIR LE FEU pour diriger le rôdeur vers votre crosshair. Le rôdeur poursuivra le premier ennemi ou la première piste de terreur qu'il verra, et Nearsight l'ennemi à l'impact.

Saisir
[Q]

SAISIR

EQUIPER un nœud de peur brute FEU à lancer Le nœud descend après un temps défini RÉ-UTILISER pour laisser tomber le nœud tôt Le nœud se rompt à l'impact, en tenant en place les ennemis proches Les ennemis détenus sont Assourdis, et Décroisés.

Hanteler
[E]

HANTER

ÉQUIPER un guetteur obsédant. FEU à lancer Le guetteur descend après un temps défini RÉ-UTILISER pour laisser tomber le guetteur tôt Le guetteur s'en prend à l'impact, Révélant les ennemis dans sa ligne de mire et leur créant des traînées de terreur Les ennemis peuvent détruire le guetteur.

Chute de nuit
[X]

TOMBÉE NOCTURNE

ÉQUIPER le pouvoir du cauchemar lui-même. FEU pour déclencher une vague d’énergie cauchemardesque imparable. Les ennemis pris dans la vague sont marqués par des traces de terreur, assourdis et en décomposition.