SENTINEL

IMPASSE

L'agent norvégien Deadlock déploie un ensemble de nanofils de pointe pour protéger le champ de bataille même de l'assaut le plus meurtrier. Personne n’échappe à sa montre vigilante et ne survit pas à sa férocité inflexible.

L'impasse est VALORANTle confinement le plus punitif sentinel. La grenade GravNet force tous les ennemis de la zone à s'accroupir et à être incapables de sauter (« turning ») en défenseurs serrant la couverture dans des cibles exposées pendant Barrier Mesh étire une barrière métallique impénétrable à travers un couloir, se fendant et forçant de longues rotations Sonic Sensor détecte les pas et les sons forts à proximité, déclenchant une étourdissement, les effacements, les poussées ou les tirs à proximité deviennent temporairement désactivés Les feux ultimes d'annihilation un Nanowire qui le premier ennemi qu'il frappe, les entraînant vers Deadlock si le cocon n'est pas détruit par ses coéquipiers Le joueur cocon ne peut pas être sauvé par des capacités de réveil. Les Deadlock convertit les convertit les convertit isolés en métiers garantis, rendant son équipe exceptionnelle s'est-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Maille barrière
[C]

MAILLE BARRIÈRE

EQUIPER un disque Barrier Mesh. FIRE à lancer en avant À l'atterrissage, le disque génère des barrières à partir du point d'origine qui bloquent le mouvement des caractères.

Senseur Sonique
[Q]

CAPTEUR SONIQUE

ÉQUIPER un capteur sonique. FEU à déployer Le capteur surveille une zone pour les ennemis qui émettent du son Il commotionnent cette zone si des pas, des tirs d'armes ou un bruit important sont détectés Cette capacité peut être captée pour être REDÉPLOYÉE.

GravNet
[E]

GRAVNET

ÉQUIPER une grenade GravNet. FEU à lancer ALT FIRE à lob Le GravNet explose à l'atterrissage, forçant tous les personnages pris à l'intérieur à s'accroupir et à se déplacer lentement.

Annihilation
[X]

ANÉANTISSEMENT

ÉQUIPER un Accélérateur de nanofils. FEU pour libérer une impulsion de nanofils qui capture le premier ennemi contacté L'ennemi cocooné est tiré le long d'un chemin de nanofils et mourra à moins qu'ils ne soient libérés Le cocon de nanofils est destructible.