CLOVE
Troubleur écossais Clove fait du mal aux ennemis à la fois dans la chaleur du combat et dans le froid de la mort Le jeune immortel fait deviner aux ennemis, même d'outre-tombe, leur retour aux vivants à un instant seulement.
Clove est défini par un mécanisme sans précédent : des capacités qui fonctionnent après la mort, ce qui en fait les seules véritablement inaccessibles controller dans le jeu. Not Dead Yet permet Clove pour activer une fenêtre de réveil après la mort, tuez un ennemi quelques secondes après sa mort pour réapparaître avec une santé partielle, défiant les états de mort conventionnels. Ruse déploie des fumées qui Clove peut s'activer de n'importe où sur la carte, et de manière unique, peut se déclencher même après Clove a été éliminé Pick-Me-Up accélère Clove' mouvement et fournit la régénération de santé après avoir marqué un kill, encourageant le positionnement agressif plutôt que le déploiement passif de fumée Meddle désintègre une zone cible, réduisant la santé maximale de l'ennemi temporairement. Clove punit les équipes qui sur-célébrent les premiers choix. Le tour n'est jamais définitivement terminé CloveLa fenêtre 'S Not Dead Yet reste active.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ACTIVER pour absorber la force vitale d'un ennemi tombé qui Clove endommagé ou tué, gagnant en hâte et en santé temporaire.
ÉQUIPER un fragment d'essence d'immortalité. FEU pour lancer le fragment, qui à l'atterrissage sur le sol, entre en éruption après un court délai et désintègre temporairement toutes les cibles prises à l'intérieur.
ÉQUIPER une vue sur le champ de bataille. FEU pour définir les emplacements où les nuages des Cloveu2019 vont s'installer ALT FIRE pour confirmer, en lançant des nuages qui bloquent la vision dans les zones choisies. Clove peut utiliser cette capacité après la mort.
Après être mort, ACTIVER pour ressusciter Une fois ressuscité, Clove doivent gagner une mise à mort ou une aide dommageable dans un délai défini ou ils vont mourir RÉACTIVER pour annuler plus tôt.
