CHAMBRE
Bien habillé et bien armé, le concepteur d'armes français Chamber expulse les agresseurs avec une précision mortelle Il exploite son arsenal personnalisé pour tenir la ligne et éliminer les ennemis de loin, avec une contingence construite pour chaque plan.
Chambre redéfinie le sentinel Rôle en étant le premier conçu pour se battre en duel plutôt que pour se contenter d'ancrer Les téléports d'ancre de Rendez-vous le laissent tenir des angles extrêmement agressifs, puis s'échappent instantanément en sécurité lorsqu'on conteste le risque conventionnel de surextension La marque crée un piège lent qui révèle et ralentit tout ennemi qui le déclenche, l'avertissant des poussées sans nécessiter de surveillance par caméra Le chasseur de têtes fournit un pistolet premium achetable pour les crédits, permettant à Chamber d'économiser de l'argent de fusil tout en maintenant la puissance de duel Le fusil ultime de Tour de Force génère un orbe lent à chaque mise à mort, contrôlant les couloirs et faisant bouger prudemment tout le lobby. Son histoire de nerf est longue (en) Il était autrefois digne d'une version des joueurs, mais même la version passive reste une puissante mécanique des défenseurs qui.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ÉQUIPER un piège qui scanne les ennemis TIRER pour le placer au sol Quand un ennemi visible arrive à portée, le piège compte à rebours puis déstabilise le terrain qui les entoure, créant un champ persistant qui Ralentit les joueurs pris à l'intérieur du piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
ACTIVER pour équiper un pistolet lourd ALT FIRE avec le pistolet équipé pour viser vers le bas des viseurs.
ÉQUIPER une ancre de téléportation TIRER pour la poser au sol Alors qu'elle est au sol et à portée de l'ancre, RÉACTIVER pour se téléporter rapidement à l'ancre L'ancre peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
ACTIVER pour invoquer un puissant fusil de précision personnalisé qui tuera un ennemi avec n'importe quel coup direct sur le haut du corps ALT FIRE pour viser vers le bas de la vue Tuer un ennemi crée un champ persistant qui Ralentit les joueurs pris à l'intérieur de lui.
